Ein  Download von jsc's Morrowind-Kram
http://morrowind.hierher.net/
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Die hier vorliegende Datei ist die Übersetzung zum Mod Balmora Expansion.
Diese Übersetzung wurde von Rung angefertigt. Die Übersetzung der Bücher im Mod verdanken wir Luthien.

Das Original wird für diese Mod benötigt.
Näheres steht auf der Webseite, bei Fehlern und Problemen bitte per Mail (auch an mich möglich) oder günstigerweise im Forum. 
Link unten und auf meiner Seite.

Und nun viel Spaß (und eine leistungsfähige GraKa)

jsc

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Haftungsausschluß ;) und Hinweise

Die Morrowind-Plugins wurden ordentlich erstellt und in funktionierendem Zustand veröffentlicht.
(cleaned with reason and TESAME and/or TesTool).

Weder der Seitenbetreiber von http://morrowind.hierher.net/ (Hoster) - jsc, noch die Autoren bzw. Übersetzer, übernehmen irgendwelche Garantien für eine fehlerfreie Installation und Funktion der PI.

Für alle Fälle sollten Sicherheitskopien der Spielstände angelegt werden.

Mit der Installation übernimmt der Benutzer die Verantwortung.

Für Fragen gibt es im Forum zur Seite einen Thread zum PI. 
(Screenshots sind dort oder über die Downloadseite zu betrachten.)
http://www.newraven.net/index.php?c=10

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Balmora Expansion für Waldelfenhaus

Diese leicht veränderte Datei entspricht zum größten Teil der Übersetzung des "Balmora Expansion" PI 's von Rung,
welche auch diesem PI zu Grunde liegt (An dieser Stelle noch ein thx an Rung und Luthien, für die Arbeit,
die ihr in die Übersetzung der Original PI gesteckt habt ;D).
In der Ursprünglichen Version war es leider nicht möglich eine andere PI, nämlich Luthiens Waldelfenhaus
(Gibt 's auch auf der ganz oben genannten Seite zum Download) zusätzlich zur Balmora Expansion laufen zu lassen,
da der Platz, wo das Waldelfenhaus steht in der Expansion quasi "zugebaut" wurde.
Da ich aber beide PI 's für sehr gelungen halte
entschloß ich mich einige "Umbauarbeiten" in der Balmora Expansion vorzunehmen ;D.
Folgende Änderungen gegenüber der "Balmora Expansion DV" habe ich vorgenommen.

1. Die Packtierhändlerin samt ihrem Gehege hab' ich einfach etwas weiter nach vorne auf den großen Platz verschoben.
2. Ein Felsen der links am Eingang von Balmora lag wurde versetzt (der liegt nun rechts, vor den Toren der Stadt *gg*)
3. Ein Baum wurde "ausgegraben" und an anderer Stelle wieder "eingepflanzt" (Will ja keinen Ärger mit Idefix bekommen lol).
   (Ein Danke an dieser Stelle an die Gärtner, die sich mit dem Riesentrum von Baum abschleppen mußten fg)
4. Desweiteren konnte ich einen "Baggerfahrer" davon überzeugen mir zu helfen den Berg an der Stadtmauer etwas 
   abzutragen, damit das Waldelfenhaus und die Leiter zu seinem Dachgarten nun auch wieder genügend Platz haben ;).

Das war 's eigentlich schon, mehr brauchte es nicht, um jetzt sowohl die "Balmora Expansion", als auch Luthiens "Waldelfenhaus"
gleichzeitig laufen lassen zu können.
Also, ich wünsch euch noch viel Spaß mit der Expansion und dem Waldelfenhaus ;D.

Kairana

P.S.
Fast vergessen ich Schussel, ich hab auch eine Änderung vorgenommen, um den "Eingang" für die PI "Home Sweet Home" wieder
freizulegen, wo sag ich nicht, wer die PI nicht kennt (gibt 's auf "pmm-projects.de zum Download) soll scho ein bissl suchen,
nur soviel, um in den Turm über der Stadt zu gelangen solltet ihr schwimmen können *gg*.
Sprich, Zusätzlich zur "Balmora Expansion" kann man nun auch das "Waldelfenhaus" und 
den schwebenden Turm aus "Home Sweet Home" laufen lassen ;D.

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Änderung zu 1.4a

nach einem Beitrag von shodan im Scharesoftforum, Zitat:

**** WICHTIG FÜR BOGENSCHÜTZEN ****** 

Auch die deutsche Version von Balmora Expansion 1.4 hat denselben Fehler drinnen wie die EV, und zwar, dass man keine Gift-Pfeile herstellen kann (zumindest nicht ohne FeuersalzMixes im Gepäck zu haben.) 

Ich hab das Problem behoben (2 Skriptänderungen, und zwar in den farrp_make_alcharrows1 und farrp_make_alchbolts1 Skripten.) 

Ausserdem noch 2 kleine Grammatikfehler in den selben Scripts gefixt  

...


